La Raíz.

México ya tiene su anuario friki: el libro que reúne lo mejor de los videojuegos y juegos de mesa creados aquí

Guía Frik-In llega para llenar un hueco: documentar año con año la cultura geek mexicana. Videojuegos como Arco y Mexico 1921, juegos de mesa nacionales y perfiles de creadores convergen en un volumen que quiere ser memoria de toda una escena.

· 6 vistas
Imagen editada: México ya tiene su anuario friki: el libro que reúne lo mejor de los videojuegos y juegos de mesa creados aquí
Imagen editada: México ya tiene su anuario friki: el libro que reúne lo mejor de los videojuegos y juegos de mesa creados aquí

Durante años, la escena geek mexicana creció a fuerza de comunidad: developers que programaban en sus cuartos, ilustradores que dibujaban juegos de mesa en impresoras caseras y eventos que se sostenían con voluntad más que con presupuesto. Lo que faltaba era una pieza fundamental: un registro que reuniera todo eso en papel y le diera forma de historia.

Ese vacío es el que pretende llenar Guía Frik-In, el primer anuario impreso de la plataforma Frik-In, nacida en 2018 con la misión de visibilizar proyectos culturales vinculados al universo friki en México. Tras años de trabajo digital —con su sitio web y una aplicación disponible en iOS y Android—, el proyecto da el salto a un formato tangible que aspira a actualizarse cada año y convertirse en una referencia obligada.

Una primera edición centrada en lo que se hace dentro del país

El volumen inaugural pone el foco en dos mundos que rara vez comparten estantes: el videojuego independiente y el juego de mesa de manufactura nacional. Entre los títulos destacados aparecen Arco, Mexico 1921, Hannah y RKGK, cuatro propuestas que muestran la diversidad de géneros y estilos que se producen hoy en suelo mexicano.

El apartado de juegos de mesa tampoco se queda atrás. Títulos como Cosmic Cow, Pátzcuaro y Party Panda Pirates demuestran que la imaginación lúdica local va desde la ciencia ficción más desopilante hasta la reinterpretación de la identidad cultural mexicana.

Más allá de los productos: las personas detrás

Lo que distingue a esta guía de un simple catálogo es su enfoque humano. El libro incluye perfiles de desarrolladores, compositores, creadores de contenido y organizadores de eventos, es decir, todos esos engranajes invisibles que mantienen viva a la comunidad y que rara vez aparecen en los reflectores.

También se reservó espacio para algunos de los encuentros más representativos del circuito friki nacional, esos puntos de reunión donde anualmente convergen fans, profesionales y curiosos para celebrar una cultura que sigue creciendo.

Por qué importa un anuario así

  • Visibiliza a creadores que normalmente dependen del boca a boca para darse a conocer.
  • Documenta una etapa concreta de la industria nacional, justo cuando el sector vive su mayor profesionalización.
  • Conecta comunidades que suelen trabajar aisladas: programadores, ilustradores, escritores y diseñadores de juegos de mesa.
  • Sirve como archivo para futuras generaciones que quieran entender cómo se construyó esta escena.

En un país donde hablar de industria gamer todavía suena a excepción, Guía Frik-In aparece como una herramienta de legitimación. No se trata solo de celebrar lo ya hecho, sino de dejar constancia de que México produce, y mucho, dentro del universo de los videojuegos y los juegos de mesa.

Si la propuesta cumple su promesa de renovarse anualmente, en pocos años tendremos entre las manos algo invaluable: la memoria escrita de una cultura que, hasta ahora, solo existía dispersa en foros, streams y recuerdos de quienes la construyeron día a día.

Compartir

Más en Noticias